數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、堅(jiān)持為客戶(hù)提供有價(jià)值的服務(wù)和內(nèi)容
unity本身只是一個(gè)簡(jiǎn)單的引擎。關(guān)于引擎我們需要了解的是編輯器的基本操作、組件的概念、引擎的渲染過(guò)程、c#編程基礎(chǔ)、ui系統(tǒng)的使用、資源加載的過(guò)程等等. 下面系統(tǒng)性的說(shuō)說(shuō)unity游戲開(kāi)發(fā)需要什么技能。
1、基礎(chǔ)公開(kāi)課:游戲概述Photoshop圖形軟件和像素藝術(shù)3dsmax軟件基礎(chǔ)和效果圖游戲編程基礎(chǔ)和游戲制作原理游戲策劃、制作、測(cè)試和運(yùn)營(yíng)實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃和專(zhuān)業(yè)素質(zhì)。
2、專(zhuān)業(yè)技能班:手機(jī)2D游戲開(kāi)發(fā)2D游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)踐C