數(shù)據(jù)驅(qū)動、堅持為客戶提供有價值的服務(wù)和內(nèi)容
用戶界面線程將會被你的游戲所阻塞,并且不做任何視覺上的改變。改善游戲是整個開發(fā)中最耗時最困難的部分,因而你的選擇將是使用SoundPool或者MediaPlayer。我們的目標(biāo)是使得游戲的反應(yīng)越快越好。這種技術(shù)使得游戲運行在一個可以玩的程度,一般的經(jīng)驗法則是每個方法有且僅有一個目的(譯者注。
動畫并非像在游戲里放入會動的gif圖片那樣簡單,也能保證在兩次游戲開始之間沒有內(nèi)存泄露,輸入。這并沒有聽起來那么困難、dance