數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、堅(jiān)持為客戶提供有價(jià)值的服務(wù)和內(nèi)容
近日,由阿拉丁小程序統(tǒng)計(jì)平臺(tái)和阿拉丁指數(shù)聯(lián)合主辦的全球小程序生態(tài)大會(huì)于北京會(huì)議中心舉行,在小游戲分會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)中,許多爆款小游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人和業(yè)內(nèi)權(quán)威人士來參會(huì),并對(duì)小游戲的選題、制作、發(fā)行、團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)等方面進(jìn)行了分享。
研發(fā)時(shí)的多工作室與技術(shù)中臺(tái)模式---瘋狂游戲聯(lián)合創(chuàng)始人王聰
核心目標(biāo)是為了創(chuàng)新,所以公司采用METHOD研發(fā)方法,沒有那么深?yuàn)W,他的核心理念就是,要加入預(yù)研期,很多公司上來立項(xiàng)定下研發(fā)計(jì)劃兩個(gè)月上線,我覺得METHOD是需要預(yù)研期的,既然